3D вид

3D вид
3D вид

CINEMA 4D может открывать любое количество 3D окон. Каждое открытое окно при этом может иметь свои собственные варианты представления в окне редактора программы, перспективы и камеры.

3D вид

Любое окно в свою очередь может содержать до 4-х виртуальных окон. Это не является действительно необходимым, открытие четырёх окон, для их дальнейшего ручного определения и расположения.


На заметку:
Если расстояние между камерой и точкой в окне редактора программы составляет больше, чем 1000000 условных единиц, при этом возможно возникновение ошибок связанных с процессом представления.


3D вид

Каждое окно редактора в своей правой, верхней части имеет 4 значка. Если вы кликните с нажатой кнопкой мыши на одном из трёх первых значков, в этом случае можно производить перемещение камеры в сторону, в направлении поля зрения или её вращение, независимо от актуально установленного активного режима. Правый крайний значок соответствует функции Переключить активный вид.

Все подробности по теме интерактивной навигации камеры, вы можете найти в материале Режим камеры.



Оптимизация скорости показа в окне редактора

При больших и комплексных сценах, с большими объёмами сцены, навигация в окне редактора программы может быть значительно снижена. Но как можно изменить это?


Является ли включенным затенение OpenGL? Практически любой графический ускоритель имеет такую возможность ускорения в окне редактора.

Имеется ли в вашей сцене высокое число генераторов, которые при любом изменении вида в окне редактора программы, должны просчитываться повторно? CINEMA 4D работает с максимальной скоростью при наличии "чистых" (не подразделённых или деформированных на основе генераторов) полигонов. К таким генераторам принадлежат объекты серии Hyper- или другие NURBS, параметрические объекты примитивы, копии, объекты клоны и так далее. Все генераторы могут быть преобразованы посредством команды Текущее состояние в объект , быть преобразованы в объект, или в полигональный объект, при использовании команды Конвертировать примитив. HyperNURBS и другие генераторы могут быть просто временно отключены (клик на зелёной галочке в менеджере объектов). В отличие от этого, установка таких объектов как невидимые, не принесёт необходимого результата, так как объекты должны быть генерированы при использовании внутреннего алгоритма программы. Если вы при использовании объекта клона, производите расположение объектов на поверхности сферы, то сфера в этом случае должна быть создана внутренним алгоритмом (даже при условии её установки как невидимой), для возможности расположения на ней клонированных объектов.

Попробуйте оперировать с минимальным числом полигонов. Вы можете практически до нуля снизить скорость показа, если в окне редактора у вас имеется один единственный объект, но состоящий при этом из нескольких миллионов точек. В окне редактора, поверхности которые являются невидимыми, не должны иметь высокую степень разбиения. Экономное моделирование приводит также к снижению времени при просчёте сцены.

Не создавайте высокое число объектов в вашей сцене. CINEMA 4D является оптимизированной для показа объектов с высоким числом полигонов, но при минимальном содержании таких объектов в сцене. Высокое число объектов значительно снижают скорость показа в сцене! Подумайте, например, о доме, импортированном из программы серии CAD, где каждая часть дома интерпретируется программой как отдельная часть. Это один из тех случаев, который вы не должны иметь в программе CINEMA 4D. Произведите оптимизацию таких сцен, посредством объединения одинаковых объектов. Например, 120 окон, а также 120 оконных стёкол не должны быть отдельными 240 объектами. Намного лучше было бы иметь только 2 объекта. Команда Объединить в меню Менеджер объектов \ Объекты \ Объединить, в принципе может сделать чудо. Для оптимизации сцены необходимо запланировать время. Этот рабочий шаг является не менее важным, как и остальные шаги при обработки сцены.
Тысячи ноль объектов, также приводят к снижению скорости при показе в окне редактора, как и сложные иерархии, которые возможно объединить в один общий, и при этом единственный объект! Созданные на основе размножения или клонирования объекты, также являются значительно медленнее, чем разделенные и объединённые в один объект (команда Объединить) клоны.

Познакомьтесь более подробно с режимами предоставления объектов в окне редактора программы (Окно редактора \ Представление). Особое внимание уделите функции Детализация. Чем ниже точность режима, тем быстрее происходит предоставление объектов в окне редактора программы

Режимы представления могут определяться также на основе тега представления, назначение которого возможно на уровне объектов. Он позволяет вам в индивидуальном порядке производить определение режима представления для каждого объекта.

Как ни странно, но чем больше вы видите в окне редактора программы, тем медленнее при этом показ в нём. Вы можете также устанавливать объекты как невидимые. В меню Фильтр индикации, вы можете определить типы объектов, или элементы, которые не всегда должны быть показаны в окне редактора программы.

При работе в окне редактора программы, не должны все без исключения объекты, быть предоставлены с максимальным качеством показа. В настройках вида, на подзакладке Неактивный объект, качество показа для неактивных объектов, может быть снижено. При этом только активный объект будет иметь лучшее качество показа, в то время как другие объекты, будут показаны в режиме Бокс или Скелет.

Сложные схемы Xpresso будут постоянно актуализованы программой. Если вы не используете не определенном моменте созданную схему (которая может насчитывать сотни или даже тысячи элементов), в этом случае мы рекомендуем вам просто отключить тег XPresso.

Categories : Cinema 4D / Уроки
Tags :

0 Коментов Оставить комментарий