Настройки просмотра: Вид

Настройки просмотра: Вид
Вид


Проекция

Здесь вы можете определить один из видов, предлагаемых вам программой (например, Центральная перспектива, Диметрия, Аксонометрия и так далее).

Камера сцены

Эта установка имеет аналогичную функцию по сравнению с установкой в окне редактора Камеры / Камера сцены / Камера редактора. Альтернативно вы можете просто перетащить камеру в поле Камера сцены.

Текстура

Здесь вы можете производить отключение / включение показа текстуры в окне редактора программы.

Игнор. тыл поверхности

Определяет будут ли отображены полигоны, повёрнутые тыльной стороной к камере.

Тыльная сторона определяется направлением нормали полигона.

Показ зоны безопасности

Настройки просмотра: Вид
Устанавливает активной вспомогательную рамку (Render-safe, Frame-safe & Action-safe), в том условии, если она была установлена активной в основных настройках программы. Участки безопасности являются особенно важным звеном при процессе рендера, в особенности для материала предназначенного для показа по телевизору видео, так как по техническим причинам, края изображения как правило будут обрезаны.

Зона безопасности показа

Если установка активна, при этом ограничения определённого формата фильма, будут предоставлены визуально в окне редактора программы (только в окне Перспектива). При этом речь идёт о действительно просчитываемом участке, независимо от размера или соотношения сторон в окне редактора.



RELEASE 12

Центрировать
Центрировать
Центрировать


Предположим, для вывода вы установили размер 800*600 пикселей, то есть соотношение сторон 4:3. В этом случае для трёх вспомогательных рамок (Зона безопасности показа, Зона безопасности заголовка и Зона безопасности действия), при использовании команды Центрировать возможен дополнительный показ рамок с соотношением сторон 16:9. Если вы определили соотношение 16:9, в этом случае установка произведёт показ рамок с разрешением 4:3.




Зона безопасности заголовка

Если эта установка активна, в окне редактора будет показано дополнительное ограничение (только в окне Перспектива). Размер показываемой рамки, вы можете определить в цифровом поле задания, расположенном справа. Он будет просчитан из определенного в настройках рендера соотношения сторон.

Зона безопасности заголовка определяет участок, за который вы можете быть уверены (safe), что заглавные титры фильма или другая информация (различные заголовки, надписи) будут показаны с минимальным уровнем искажения.

Естественно вы уже все это видели дома на экранах имеющих определенную степень выпуклости. При приближении к краю экрана она увеличивается. Изображения, которые будут предоставлены на такой поверхности, при их приближении к краю, будут искажаться более интенсивно. Это искажение является особенно заметным для текстов, заголовков фильмов (или просто для текста и шрифтов).

Размер [0..100%]

Здесь вы можете определить размер для зоны безопасности заголовка.

Цветные рамки
Непрозрачность [0..100%]
Цвет рамки

Здесь вы можете определить цвет для частей изображения, находящихся за пределами зоны безопасности показа. Посредством параметров Непрозрачность и Цвет рамки, вы устанавливаете необходимые свойства. Эта функция работает только в режиме OpenGL.

Зона безопасности действия


Если эта установка активна, при этом в окне редактора программы, будет показана ограничивающая рамка (только в окне Перспектива). Размеры этой рамки вы можете определить в цифровом поле, расположенном справа. Он определяется из настроек рендера, определённых для соотношения сторон.

Для Зоны безопасности действия, речь идёт об участке, в котором вы можете быть уверены (safe), что действие, которое происходит на этом участке, будет позднее также видимым на конечном приборе (мониторе, телевизоре или на экране кинотеатра).

Вы, наверное, уже обращали ваше внимание на своеобразный вид штор, которые в зависимости от формата фильма, являются динамичными и производят ограничение \ расширение полотна экрана в кинотеатрах. Для нормальных экранов телевизоров, это правило является аналогичным, когда действительный размер изображения на экране будет обрезан.

Размер [0..100%]

Здесь вы можете определить размер для рамки зоны безопасности действия.

Размер [0..400%]

Здесь вы можете определить размер осей, а также бандажей смещения.

Размер нормалей [0..400%]

Определяет длину для жёлтых нормалей полигонов.

Инструмент вращения [0..400%]

При вызове этого инструмента, установленная активной в закладе Показ функция Бандаж вращения, приведет к их показу. Толщину этих полос вы можете определить здесь.

Размер точек [0..10]


Настройки просмотра: Вид
Высокое и низкое значение для размера точек



Здесь вы можете определить размер точек, которые будут видимыми в режиме Правка точек. Они будут всегда фронтально повёрнуты к камере, если вы удивляетесь, что при различных режимах показа в окне редактора, они бывают видимыми лишь частично. Они просто исчезнут частично в объекте.

Круг вращения [0..300%]

Здесь вы определяете размер для виртуального круга вращения. Это окружность жёлтого цвета, которая будет показана при вызове функции вращения, и позволяет проводить свободное вращение для объекта (смотрите Вращение).

Размер точек (выдел.)
[0..10]
Размер ребра (выдел.) [0..10]

Если в режиме правки точек / рёбер, вы производите выделение определенного элемента, он будет показан с определённым цветом. На основе этих параметров, вы можете определять окрашенные участки элементов по размеру. Высокие значения приводят к лучшей видимости выделенных элементов.

Позиция осей редактора

По стандарту в левом нижнем углу редактора программы, вы видите значок осей. При необходимости вы можете определить любой из углов для показа этого значка.

Тип осей редактора

Установка Тип осей редактора определяет показываемый тип осей: Вселенная или Объект. Это необходимо для сохранения ориентации, при отключенной сетке растра в окне редактора программы.

Размер осей редактора [0..400%]

Посредством параметра Размер осей редактора, вы определяете размер оси.

Текст осей редактора

Установка Текст осей редактора, определяет показ названия осей X, Y и Z в окне редактора программы.

Расширенный OpenGL

Если для актуального вида вы хотите использовать Расширенный OpenGL, в этом случае вы можете здесь определить его показ для каждого, в отдельности взятого окна редактора (см. OpenGL).

Прозрачность

Определяет показ прозрачности Расширенного OpenGL , с максимальным уровнем качества.

Тень

Определяет показ тени при активной функции Расширенный OpenGL.

Пост эффекты

Определяет показ пост эффектов для Расширенного OpenGL. Обратите внимание, что пост эффекты программы CINEMA 4D поддерживаются очень ограничено (например, Рендер комиксов). Эта установка предусмотрена для её совместного использования с Plug-Ins, которые поддерживают функцию пост эффектов для Расширенного OpenGL.


Шумы

Если вы намерены установить активным показ шейдера шума для функции Расширенный OpenGL, эта установка в данном случае предназначена именно для этого.



RELEASE 13

Использовать линейный процесс

Здесь вы можете производить отключение показа для цвета, шейдеров и так далее в окне редактора программы, при учёте линейного процесса.

Categories : Cinema 4D / Уроки / Help
Tags :

0 Коментов Оставить комментарий