Видеоуроки по Cinema 4D r17 - Описание главной панели - Инструменты часть 2 - Дисторсия линзы

Видеоуроки по Cinema 4D r17 - Описание главной панели - Инструменты часть 2 - Дисторсия линзы
Искажения объектива трудно избежать при использовании оптических записывающих устройств (в отличие от камер в 3D-приложениях, таких как CINEMA 4D). Они особенно распространены в сочетании с малыми фокусными расстояниями, т.е., широкими углами. Этот эффект присутствует при использовании линзы рыбий глаз, и линз анаморфотных и т.д.

Такие искажения линзы могут, например, быть проблематичным для отслеживания движения. (Трекер движения) Отслеживание движения работает лучше, когда в прямом эфире кадры не искажены объективом.

Чем дальше точка в изображении лежит от центра тем больше она будет искаженной.

Когда при съемке и калибровке камеры с помощью тега (калибровка камеры) наиболее часто имеется искажение. Это может спровоцировать неправильное отслеживания положение и движение камеры. В таком случае должны быть удалены эти искажения.
После, во время финального рендера, такие искажения должны быть добавлены. Таким образом 3D объекты будут совпадать с изображением и более точно передавать восприятие самой картины.

Именно поэтому CINEMA 4D позволяет искажать на основе ранее определенной профиль линзы с помощью Дисторсия линзы, используя следующие функции:

Дисторсия линзы: создать профиль объектива
Tracker движения: где не искажены кадры (см Lens профиля).
Дисторсия линзы шейдер: искажает изображение, видео /, например, для проекции на объект на заднем плане.
Дисторсия линзы в рендере: для показания искаженных 3D объектов.

Для каждого профиля линзы должны быть сначала определены с помощью инструмента Дисторсия линзы. Этот профиль может быть загружен в всех вышеупомянутых функций.

Следует отметить, что меры для размещения искажения объектива НЕ должна использоваться во всех случаях. Если Motion tracker / калибровка камеры работает отлично без такой меры, то вам не нужно беспокоиться о искажения объектива! Тем не менее, при работе над проектами, которые должны соответствовать самым высоким стандартам (например, движение слежения за фильмом, в которых наименьшее искажение объекта 3D было бы видно), эти меры будут обязательно.

Вообще говоря, можно сказать следующее:
Очень незначительные искажения могут быть проигнорированы.
Если искажение объектива достаточно велико, что это заметно на источнике кадров, Дисторсия линзы, безусловно, должна быть применена.

 
Дисторсия линзы

Этот инструмент используется для создания интерактивных анкет линзы, которые использует различные модели линз (радиальная, анаморфное, рыбий глаз).

Ручная: Настройки этого инструмента настраиваются / доработаны до направляющих не соответствуя краям изображения. Этот метод предназначен для использования опытными пользователями.
Автоматический: Направляющие расположены в нескольких точках вдоль искаженных линий, то есть, изогнутые, края . Когда функция выполняется, направляющие лежащие в основе изображения будут выпрямляться и профиль линзы будет создана. Это проще, а также рекомендуемый метод.

Гид, созданные могут быть скорректированы в точках или сегментов. Следующие клавиши могут быть использованы:

Ctrl / Cmd + ЛКМ чтобы дублировать гиды
Ctrl / Cmd + ЛКМ один раз на гид, чтобы добавить новую точку
Backspace / Del, чтобы удалить выбранную точку. Отдельные сегменты также могут быть удалены.



В заключении:
Дисторсия линзы применяется для восстановления изображения или видео под приемлемый, неискаженный вид линзы.
Создает профиль для исправления искажения.

Наглядный пример в видео

Categories : Cinema 4D / Уроки / Базовый курс / Help / ПолезностиПодсказки / Уроки
Tags :

0 Коментов Оставить комментарий